jueves, 18 de julio de 2013

LA RED DETRAS DE LA RED

DARKNET SEGUNDA PARTE

Un tipo especial de darknets que están teniendo un fuerte incremento son aquellas que utilizan como tecnología subyacente (son redes superpuestas) conexiones wireless[9] para establecer redes. Ejemplos de este tipo de redes son el proyecto The Darknet Project[9][10] y la red establecida en México por Los Zetas[11] (una organización criminal). Observar que este tipo de redes tienen una serie de características que las hace especialmente interesantes en el mundo de las darknet, frente a las que usan cables:
No es necesario pagar por el servicio de cable a ningún proveedor. Por tanto por ese lado no es necesario revelar la identidad.
Los equipos pueden tener movilidad. Por lo que puede ser difícil su localización.
Permiten establecer fácilmente topologías en malla y por tanto si un equipo es desconectado esto no afecta de forma grave a la interconexión entre los demás.
Para acceder al servicio basta con una tarjeta de red wireless. Esta se puede adquirir fácilmente de forma que no que sea posible asociar una identidad a esa tarjeta dirección MAC.
Limitaciones a su extensión

Los principales problemas que tienen este tipos de tecnologías para ser mucho más masivas son los siguientes:[4]
Son muy ineficientes, dando la sensación de ser lentos comparados con otras herramientas que también permiten compartir información. Esto es debido a que, al perseguir el anonimato de las entidades, se obliga por un lado a usar algoritmos criptográficos (lo que requiere su tiempo de proceso) y por otro lado, el más importante, se requiere que los datos vayan de unos nodos a otros en lugar de ir directamente desde el origen al destino. Esta es una importante rémora para su implantación extensiva. Sin embargo, está habiendo importantes mejoras en los rendimientos y recursos disponibles por los nodos (ancho de banda y poder de computación)[cita requerida].
Tienen un número de usuarios bajo comparados con otras aplicaciones que también permiten compartir información. La gran diferencia en el número de usuarios puede hacer que cierta transferencia de información pase desapercibida, y por tanto no sea atacado el anonimato de sus interlocutores, en una transferencia de información en una red tradicional que en una red de Darknet. Por ejemplo Kazaa se estima que tiene 20 millones de usuarios y sin embargo Freenet tiene sobre 10000 usuarios.[4]
Los contenidos son mucho más abundantes en redes que no usan tecnologías Darknet que permiten compartir información.
No hay una demanda a escala masiva de este tipo de servicios, siendo sólo necesario para un público minoritario. Se especula que esta gran demanda podría aparecer si se endurecieran a nivel mundial las leyes de protección de los derechos de autor y se persiguiera intensamente su cumplimiento. Actualmente los tipos de usuarios que más usan este tipo de redes son:
Usuarios con actividades en conflicto con la legislación que les aplica (ej. crimen organizado, terrorismo, pederastia, violaciones de los derechos de autor).
Usuarios que se sienten obligados a esconderse porque su identificación les puede provocar importantes perjuicios en el entorno en el que viven. Por ejemplo:
Usuarios con tendencias estigmatizadas (Ej. sadomasoquistas, zoofilia).
Denunciantes de sucesos que les pueden provocar importantes represalias.
Personas que no quieren que se les vincule con ciertas aficiones o ideas.
Usuarios que quieren comunicarse en un entorno de total libertad.
Las propuestas actuales no ofrecen un anonimato completo. En la mayoría de los casos es posible que pueda realizarse una identificación del origen o el destino de una información. Sin embargo, se suele jugar con la estimación que realizar esa tarea conllevaría un esfuerzo desproporcionado y/o no obtendría resultados fiables al 100%. Por esta razón, estas redes se dicen brindan un servicio de 'negación plausible' de las actividades que realiza cada usuario.

DARKNET LA RED DETRAS DE LA RED

Darknet

El concepto de red oscura, también conocido por su nombre original en inglés darknet, ha ido evolucionando con el tiempo desde su definición original[1] dada por unos investigadores de Microsoft. Actualmente el término Darknet no tiene una definición universalmente aceptada. Sin embargo, basándose en las versiones actuales más populares,[2][3][4] se puede decir que la Darknet es una colección de redes y tecnologías usadas para compartir información y contenidos digitales (ej. textos, software, canciones, imágenes, películas) que está "distribuida" entre los distintos nodos y que trata de preservar el anonimato de las identidades de quienes intercambian dichas información, es decir, persiguen el anonimato del origen y el destino cuando se produce la transferencia de información. En la definición anterior, cuando se habla de redes, no se refiere a redes físicas separadas de las redes actuales sino a redes superpuestas que pueden usar protocolos y puertos "no estándar" sobre la red subyacente. Por eso se dice que estas redes operan aparte de las redes públicas sobre las que se montan y que sus contenidos se mantienen inalcanzables para el público general de la red subyacente (son privadas). Para acceder a la red y sus contenidos es necesaria cierta información adicional, la cual puede ser compartida por un grupo restringido de personas. Esa información suele incluir la necesidad de ejecución de un sofware específico y a veces es necesaria la conexión a algún tipo de servidor que no estará accesible vía los DNS tradicionales. Por esta dificultad de acceso los motores de búsqueda no suelen buscar en estas redes, permaneciendo sus contenidos invisibles. Por todos estos impedimentos para acceder a la información a estas tecnologías se les llama red oscura o Darknet.

[4] Otros autores son aún más exigentes respecto a los requisitos y especifican que estas redes y tecnologías además de ocultar el origen y destino de la información deben también ocultar la identidad misma de los miembros de la red. Por ejemplo J. Bethencourt[5] identifica las darknet con redes friend-to-friend en las que los host sólo tienen conexión directa con un pequeño conjunto de hosts cuyos operadores son conocidos y confiables a priori ('amigos') en los que se confía para que no revelen la identidad o existencia en la red.

Debido a la búsqueda del anonimato de la entidades comunicantes, es frecuente que este tipo de redes hagan un uso intensivo de algoritmos criptográficos. Por ejemplo, es frecuente que la información (tanto cuando está almacenada lista para ser compartida, como cuando está siendo transferida) esté cifrada para que si alguien captura algún dato sea difícil que lo interprete y además, si alguien pide rendir cuentas sobre el contenido, simplemente se niegue.

A veces el término darknet se usa de una forma general para describir sitios no comerciales de internet[6] o para referirse a las comunicaciones web underground, principalmente asociadas con la actividad ilegal o disidente.[7]
Evolución del concepto

[8] El término red oscura, del inglés Darknet, fue acuñado en noviembre de 2002 en el documento "The Darknet and the Future of Content Distribution" escrito por cuatro investigadores de Microsoft: Peter Biddle, Paul England, Marcus Peinado y Bryan Willman. Este documento se publicó en un entorno post-Napster y antes de que se implantara masivamente Gnutella. En él se definen las Darknets como 'una colección de redes y tecnologías usadas para compartir contenido digital. Las Darknet no son una red física separada sino una aplicación y una capa de protocolo montada sobre las redes existentes (normalmente sobre Internet). Ejemplos de Darknets son redes peer-to-peer de compartición de archivos, copias de CD y DVD y claves o password compartidas mediante email y grupos de noticias'.

En este documento[1] propone que el origen de las Darknets está basada en tres suposiciones:
Cualquier elemento compartido ampliamente distribuido está disponible a una fracción de usuarios en un formato que permite copiarlos.
Los usuarios copian objetos si esto es posible e interesante.
Los usuario están conectados mediante canales de banda ancha.

La Darknet es la red de distribución que surge de la inyección de objetos de acuerdo con la suposición 1 y la distribución de estos objetos de acuerdo con las suposiciones 2 y 3.

[1] La presencia de la Darknet es el obstáculo principal para el desarrollo de tecnologías de DRM ya que permiten que una vez que un objeto haya sido desprotegido (todos los sistemas de DRM tienen debilidades) y se obtenga una versión en ese estado, entonces esta puede ser accesible vía la Darknet. Además la información sobre cómo romper las tecnologías de DRM son distribuidas, a pesar de las leyes existente para que esto no ocurra, de forma muy eficiente, fácil y rápida pudiendo hacer uso de la propia Darknet.

[8] Desde la propuesta inicial el término se ha ido filtrando a los medios de comunicación de masas y ha sido usado para referirse a tecnologías que se usan sobre Internet para dar soporte a actividades 'clandestinas'. De esta forma el concepto de Darknet fue evocando a una creciente nebulosa de tecnologías que dan soporte a una serie de actividades 'amenazantes'. Cuando se habla de actividades 'clandestinas' se refiere a actividades que se hacen de forma escondida porque suponen una amenaza de ciertos intereses (Ej. intereses de gobiernos, empresas, organizaciones criminales o individuos). Para proteger esos intereses los perjudicados pueden realizar distintas formas de coerción y coacción (ejemplo daños físicos o demandas legales) y para protegerse de ellos es determinante el anonimato. Ejemplos de este tipo de actividades:
La compartición de archivos de forma que pudiera violar derechos de autor.
Soporte a actividades terroristas.
Soporte a actividades pederastas.
Publicación de opiniones peligrosas para ciertos regímenes políticos.
Publicación de información secreta sobre organizaciones legales (ej. servicios secretos o grandes empresas comerciales).
Publicación de información secreta sobre organizaciones criminales.

[8] Actualmente el concepto ha evolucionado incorporando la "necesidad de privacidad" de forma que la Darknet agrupa aquellas tecnologías y redes que permiten compartir contenidos de forma que las entidades que se comunican tengan poco o ningún miedo a que sea detectada su identidad. Es decir, estas redes y tecnologías se preocupan de la protección de la privacidad persiguiendo el anonimato de las entidades que se comunican.
Aplicación

[4] Este tipo de tecnologías y redes tienen como objetivo permitir a sus participantes diseminar toda aquella información y contenido que deseen, creando una especie de 'zona de libre información' donde cualquier tipo de restricción legal carece de sentido porque es inaplicable debido a que no se puede identificar ni el origen ni destino de las transferencias de información, a veces no se sabe el contenido de la misma o incluso si ha habido algún tipo de transferencia de esta. Por tanto no es posible ninguna forma de vigilancia o control. El resultado es que estas redes se convierten en un foro con ilimitada libertad de expresión que puede ser aprovechado para saltarse cualquier límite que se quiera imponer bajo coerción. Por ejemplo, se puede usar para:
Difusión de conocimientos (Ej. científicos), opiniones (Ej. ideológicos o políticos), información, cultura y software prohibidos o censurados en distintos países, que no sería accesible de otra manera.
Difusión de pornografía infantil.
Difusión de informaciones aprovechable para el crimen organizado.
Violación de leyes de protección de la propiedad intelectual, en los países en los que esto es considerado delito.
Expresar rechazo o aceptación a cualquier tipo de idea política.
Ejemplos

Pese a la controversia que hay sobre la definición del concepto de darknet, y por sus características de permitir la compartición de información y la protección de las identidades de los comunicantes, se puede dar como ejemplo de redes Darknet las redes Freenet, i2p, GNUnet, Entropy, ANts P2P, y Tor.

Entre las darknets hay dos tipos las peer-to-peer (por ejemplo las construidas con Freenet, i2p, GNUnet, Entropy, ANts P2P), conocidas como redes peer-to-peer anónimas, y las que no son peer-to-peer (ej. Tor). Dentro de las redes peer-to-peer anónimas son especialmente interesantes las que son friend-to-friend porque tienen una propiedad muy aprovechable para conseguir el anonimato: En ellas cada host se conecta directamente sólo a hosts cuyos operadores son conocidos y confiables a priori.

miércoles, 17 de julio de 2013

LOS DIEZ MAS DE SEMANA

LA REVISTA SEMANA HA PUBLICADO UNA SERIE LLAMADA LOS DIEZ MAS.

ESTOS SON LOS DIEZ MUNICIPIOS DE COLOMBIA DONDE MAS SE BEBE CERVEZA.

1- Soledad (Atlántico)   18’229.300 litros

2- Barrancabermeja (Santander)  17’947.900 litros

3- Soacha (Cundinamarca)   15’837.100 litros

4- Sogamoso (Boyacá)   12’926.700 litros

5- Floridablanca (Santander)  11’909.600 litros

6- Buenaventura (Valle)  11’905.800 litros

7- Bello (Antioquia)  11’822.500 litros

8- Ubaté (Cundinamarca)   11’794.800 litros

9- Fusagasugá (Cundinamarca)  11’719.300 litros

10- La Mesa (Cundinamarca)  11’000.100 litros

martes, 28 de mayo de 2013

Asteroide gigante se acerca, otra vez La roca, nueve veces el tamaño de un gran trasatlántico, realizará su máxima aproximación a la tierra este viernes.

El asteroide es nueve veces más grande que el Queen Elizabeth II, el barco más grande del mundo, y no supone un peligro debido a que pasará a 5.8 millones de kilómetros de la Tierra, quince veces la distancia que nos separa de la Luna.

El asteroide, que se acerca al planeta cada 15 años, fue denominado como 1998 QE2 y será observado con telescopios que podrán obtener imágenes de alta resolución revelando las características de su superficie.

La roca, de 2.7 kilómetros de diámetro, pasará por la tierra el 31 de mayo y recuerda mucho a la que hizo desaparecer a los dinosaurios. De hecho, si impactara contra nuestro planeta probablemente provocaría una extinción global pero por la distancia con la que se acerca no supone peligro alguno.

“Siempre que un asteroide se acerca estrechamente, proporciona una oportunidad importante de estudiarlo detalladamente para entender su tamaño, forma, rotación, revestir rasgos, y lo que ellos pueden decirnos sobre su origen”, explicó Lanza Banner el principal investigador del radar Goldstone en el Jet Propulsion Laboratory, perteneciente a la Nasa.

Los científicos creen que podría tratarse del fragmento de un cometa que voló demasiado cerca del Sol o de un miembro del cinturón de asteroides que existe entre las órbitas de Marte y Júpiter.

Tomado de semana

lunes, 6 de mayo de 2013

The Liberator’, la primera arma impresa 100% en 3D

El bagaje creativo del ser humano es infinito, y hay dispositivos que permiten llevar las ideas de la mente a la realidad, como la impresora 3D. Cody Wilson, abogado de la Universidad de Texas, llevó al limite de lo impensado al hacer un arma de fuego en plástico, terminada 100% en una de esas impresoras 3D, informa Forbes.

‘The Liberator’ como fue bautizado el artefacto bélico, cuenta 16 piezas que fueron impresas en plástico ABS con una impresora 3D Stratasys, con la excepción de un solo clavo que se utiliza como percutor del proyectil.

CNET reporta que el arma está diseñada para disparar munición de pistolas estándar, y cuenta con cañones intercambiables para diferentes calibres de munición. Lo bueno o malo del caso, según sea visto, es que Cody Wilson pretende colgar un video en una página web, donde explica paso a paso como construir un arma como la que él ya fabricó desde la comodidad de la casa.

Hay otro punto clave en la fabricación de armas, y es que según explica Forbes, las leyes norteamericanas exigen que cualquier instrumento bélico sea descubierto por un detector de metales. Wilson incluyo una parte adicional de metal para ese fin y así cumplir con la exigencia normativa. Sin embargo, aquel que imprima este tipo de armas podría modificar el artefacto para no ser detectado, y es ahí cuando vienen los problemas.

Las normas globales van a tener que voltear la mirada hacia este tipo de tecnología aplicada a las armas, y empezar a cambiar para mantener la seguridad de la comunidad, y con la rapidez que suceden las cosas, podría pasar más temprano que tarde.

Tomado de enter. Com

viernes, 26 de abril de 2013

Festival de la Leyenda Vallenata

El Festival de la Leyenda Vallenata es el evento más popular y reconocido de la música vallenata en Colombia, descrito por la propia fundación que lo organiza (Fundación Festival de la Leyenda Vallenata) como "un certamen que trabaja y propende por la defensa y difusión de la expresión folclórica y popular conocida como música vallenata en cuatro de sus cinco aires: paseo, merengue, son y puya.
Concursos

En el marco del Festival de la Leyenda Vallenata se llevan a cabo los siguientes concursos:
Rey Vallenato Profesional - Competencia entre personas que derivan su sustento económico de la práctica del vallenato.
Rey Vallenato Aficionado - Competencia entre personas que no derivan su sustento económico de la práctica del vallenato, sino que lo practican por mera afición.
Rey Vallenato Juvenil - Competencia entre aficionados de 14 a 18 años.
Rey Vallenato Infantil - Competencia entre aficionados menores de 14 años.
Rey Vallenato de la Canción Inédita - Canción aún no grabada por agrupación alguna, ni presentada en festival alguno.
Rey Vallenato de la Piqueria - Competencia entre verseadores repentistas en las modalidades de versos de cuatro palabras, décima de tema libre y pie forzado.
Concurso de las Piloneras - Competencia de grupos de Piloneros, bailarines de la Danza del Pilón en las categorías infantil, juvenil y adultos. Es el evento que abre el Festival.

Los cuatro primeros premian a los acordeoneros, el quinto a los compositores y el sexto a los verseadores. Desde la edición de 2006 se premia también la tradición de las piloneras con el título de Reinas de las Piloneras en las categorías adulto, juvenil e infantil.

Historia

El festival fue creado en 1968 por el gobernador del Cesar Alfonso López Michelsen gracias a la iniciativa del compositor Rafael Escalona y la promotora cultural Consuelo Araújo Noguera. Poco a poco se convirtió en un evento de importancia nacional e internacional, así como punto de encuentro de la clase política, artística y cultural de Colombia. Desde su fundación hasta 2001, en que es nombrada ministra de Cultura, el festival (y la Fundación, creada en 1986) fue dirigido por Consuelo Araújo Noguera. Actualmente el Presidente Ejecutivo de la Fundación es su hijo Rodolfo Molina Araújo.

Los actos centrales del Festival, como la final, se realizaron hasta 2003 en la tarima "Francisco El Hombre" de la plaza Alfonso López Pumarejo. A partir de 2004, el Festival pasó a celebrarse en el Parque de la Leyenda Vallenata, complejo cultural, musical y folclórico construido para albergar a la cada vez más creciente multitud de espectadores que la plaza era ya incapaz de admitir. Los participantes compiten en la tarima "Compai Chipuco", bajo la concha acústica "Cachucha bacana".
Festival Rey de Reyes

Desde 1987 se decidió que cada diez años el concurso de Rey Vallenato Profesional sería sustituido por el de Rey de Reyes, en el que solo participan los ganadores de ediciones anteriores. El festivales Rey de Reyes se han celebrado en 1987, 1997 y 2007.

jueves, 25 de abril de 2013

ALGUNAS curiosidades de los Simpson


1. Maggie nació el 19 de agosto de 1985, Lisa el 25 de Enero del 1982 y Bart el 17 de diciembre de 1979 aunque su creador, el genial Matt Groening (creador de los Simpson), aseguró que los personajes no crecen.

» 2. Los nombres de Los Simpson provienen de la propia familia de Matt Groening, su padre y su madre se llamaban Homer y Margaret, sus hermanos se llaman Mark, Patty, Lisa y Maggie y sus dos hijos se llaman Homero y Abe.

» 3. Los personajes reciben sus nombres inspirados en las calles de Portland como Flanders o Quimby (Alcalde Diamante). Por su parte Milhouse Van Houten se lo debe al ex mandatario norteamericano Richard Milhous Nixon.

» 4. Bart adquirió su segundo nombre de una sesión de doblaje, cuando Nancy Cartwright (que hace la voz de Bart) tenía que leer una línea de diálogo que decía `…o mi nombre no es Bartholomew J. Simpson´. Le preguntaron qué significaba la J y contestó: `Jo-Jo´, riéndose, el resto de los segundos nombres de los hombres Simpson, como el de Homero que es Jai, empiezan por la letra J, ello obedece a un homenaje a Bullwinkle J. Moose y Rocket J. Squirrel”, declaró Groening.

» 5. Mientras Matt Groening aguardaba en la sala de espera de la oficina de James Brooks la confirmación de una historia, el creó a los Simpson en tan sólo quince minutos.

» 6. Hay discrepancias sobre la edad de Homero, aunque las cifras que se manejan son muy similares: 35, 36 (la más aceptada), 38 y 39 años.

» 7. La edad del señor Burns es sin duda de “más de cien años”. En el episodio “Who Shot Mr. Burns?” (¿Quién disparó al señor Burns?) la cifra que se da es de 104 años, mientras que en “Simpson and Delilah” (Simpson y Dalila) son 81.

» 8. El pelo de la nuca de Homero y la oreja, forman dos letras, una M y una G, que son las iniciales de Matt Groening.

» 9. El color de la piel de los personajes es siempre: RGB 255 / 217 / 15.

» 10. Según el permiso de conducir de Homero, C40403243, mide 1,76, pesa 108 kilos, tiene ojos azules, es calvo y nació el 12 de mayo de 1956.

» 11. El Pelo de Bart esta conformado siempre por 9 puntas.

» 12. En la intro de la serie cuando el vendedor pasa a Maggie se ve que cuesta 847,63 Dólares este era el costo de mantención por mes de un bebe en Estados Unidos.

» 13. La tintura del Pelo de Marge es un azul 56 .

» 14. El Coeficiente intelectual de Martin Prince es de 216.

» 15. El personaje favorito de los internautas es “Homero” con diferencia, seguido de “Bart” y de “Ralph Wiggun“. “Lisa” es la cuarta, “Maggie” la octava y “Marge” está en el puesto 30.

Tomado de taringa

Hoy se celebra el Día Mundial de la Malaria

Invertir en el futuro, derrotar la malaria” es el tema de este año porque el progreso en el control de la enfermedad o su eliminación debe ser mantenida e intensificada, dice la OMS

La Organización Mundial de la Salud, OMS, instó a los estados miembros a permanecer firmes en la lucha contra la malaria para preservar los logros alcanzados y eliminar la enfermedad como una amenaza pública de salud.

Este jueves se celebra el Día Mundial de la Malaria y la OMS ha elegido para este año el tema de “Invertir en el futuro, derrotar la malaria” porque el progreso en el control de la enfermedad o su eliminación debe ser mantenida e intensificada.

En Estados Unidos el doctor Anthony Fauci, director de la unidad de investigación de la malaria en los Institutos Nacionales de Salud, dice que la enfermedad es uno de los peores asesinos del mundo.

“Hemos hecho progreso sustancia a nivel de comunidad global con la malaria porque hay varios países que pronostican que para 2015 habrán reducido sustancialmente, en más del 50% e incluso hasta el 75% los incidentes de malaria. Aunque esas son buenas noticias, todavía tenemos 660.000 muertes causadas anualmente por la malaria” dice Fauci.

Investigadores, incluidos algunos en la Escuela de Salud Pública de la Universidad Johns Hopkins en Maryland, trabajan para cambiar genéticamente al mosquito que transmite el parásito que causa la malaria, haciéndolo menos efectivo al portar la infección.

Tomado  de la voz de América

domingo, 21 de abril de 2013

CONTINUACION DE ASI ES JUEGO DE TRONOS

Casa Lannister

La casa se remonta a Lann el Astuto. Es la casa más poderosa y rica de los Siete Reinos. Su lema es: «Oye mi rugido»; también se les conoce otro lema no oficial: «Un Lannister siempre paga sus deudas».
Tywin Lannister, señor de Roca Casterly, antigua Mano del rey Aerys II Targaryen. Padre de Cersei, Jaime y Tyrion, es uno de los señores más poderosos de los siete reinos.
Jaime Lannister, el hermano mellizo de Cersei Lannister. Apodado el Matarreyes (Kingslayer en inglés). Pertenece a la Guardia Real, cuerpo de élite que se encarga de la seguridad del rey.
Tyrion Lannister, el hijo menor, enano conocido burlescamente como el Enano o el Gnomo.
Cersei Lannister, la hija de Tywin y Reina de los Siete Reinos, casada con el Rey Robert Baratheon, "el usurpador".

Su sello es un León.
Casa Targaryen

Casa noble, de carácter altivo y austero, originaria de la desaparecida Valyria. Su lema es «Fuego y Sangre».
Viserys III Targaryen, apodado el Rey Mendigo por verse en la necesidad de ser acogido por distintas personalidades de las Ciudades Libres, al no tener recursos para mantenerse ni para reconquistar el Trono de Hierro
Daenerys Targaryen, hermana menor de Viserys Targaryen, de la Dinastía de los antiguos reyes Targaryen.
Maestre Aemon, hermano de Aegon V Targaryen, maestre de la ciudadela en el Muro. El hombre más viejo de Poniente.
Aegon Targaryen, apodado el Conquistador, fundador de la Dinastía Targaryen.

Su sello es el Dragón.
Casa Tyrell

Su lema es: «Crecer Fuerte»
Mace Tyrell, señor de Altojardín, Guardián del Sur, Defensor de las Marcas, Alto Mariscal del Dominio.
Lady Alerie de la Casa Hightower de Antigua, esposa de Mace Tyrell.
Willas Tyrell, heredero de Altojardín.
Ser Garlan Tyrell, apodado "El Galante", segundo hijo de Mace Tyrell.
Ser Loras Tyrell, apodado "El Caballero de las Flores", hijo menor de Mace Tyrell.
Margaery Tyrell, hija de Mace Tyrell.

Asi es juego de tronos

Juego de tronos (A Game of Thrones) es una novela de fantasía escrita por el autor estadounidense George R. R. Martin en 1996 y ganadora del premio Locus en 1997. Se trata de la primera entrega de la serie de gran popularidad Canción de hielo y fuego. La novela se caracteriza por el uso de numerosos personajes bien detallados, la contraposición de puntos de vista de los múltiples protagonistas, su trama con giros inesperados y el uso sutil de los aspectos mágicos tan comunes en otras obras de fantasía.
Argumento

Juego de Tronos sigue tres líneas argumentales principales al mismo tiempo.
En Los Siete Reinos

Al principio de la historia, Eddard Stark (Ned), como Señor de Invernalia, en nombre de Robert I Baratheon, rey de los Siete Reinos, debe condenar y ejecutar a un desertor de la Guardia de la Noche, con sus hijos entre los testigos. En el viaje de vuelta a Invernalia, los hijos de Eddard descubren seis cachorros lobo huargo, que son confiados a cinco hijos legítimos de Eddard y su bastardo (El lobo huargo, el sello de la Casa Stark, es parte integral de la familia Stark.). Después de la muerte de Lord Jon Arryn, anterior "Mano del Rey" (el más alto asesor del rey), el rey Robert Baratheon visita a Eddard en Invernalia. Porque confía en él como un viejo amigo y como aliado en la lucha anterior por el trono, el Rey Robert le pide a Eddard convertirse en la nueva Mano del Rey. Eddard está de acuerdo, en contra de sus instintos, y al mismo tiempo promete a su esposa, Lady Catelyn Stark que va a investigar la muerte de la mano anterior, Jon Arryn.
En el muro

Este punto de la historia se encuentra sin mucha importancia hasta que Jon Nieve (bastardo de Lord Eddard Stark) viste el negro tal como hizo en su tiempo su tío Benjen Stark, en los primeros meses en el muro todo se centra en Jon y en su intención de llegar a ser un Hermano Juramentado De La Guardia De La Noche. Luego llega Samwell Tarly, Sam, quien se convierte en un gran amigo ya que Jon lo salva del entrenamiento y este le esta agradecido. Un día salen del muro en una partida de busqueda, Jon y Fantasma (su lobo huargo). Van acompañados del líder de los exploradores, y encuentran 2 cadáveres de antiguos exploradores todos pálidos y de manos negras; los llevan al muro, y de noche estos reviven y, gracias a Fantasma, Jon salva al Lord Comandante Mormont de ser asesinado.
En el Este

Al otro lado del mar en la ciudad libre de Pentos, Viserys Targaryen vive en el exilio con su hermana Daenerys de trece años de edad. Viserys es el hijo y único heredero sobreviviente de Aerys II "el Rey Loco" de la casa Targaryen quien fue derrocado por Robert Baratheon durante la Guerra del Usurpador. Viserys busca recuperar el trono que su familia mantuvo en Poniente durante 300 años, para lo cual negocia un contrato de matrimonio entre su hermana y Khal Drogo, un señor de la guerra de los guerreros nómadas a caballo Dothraki, a cambio del uso de su ejército. El rico comerciante, Magister Illyrio, que ha sido anfitrión de Viserys y Daenerys, da tres huevos de dragón petrificados como regalo de boda; Un caballero desterrado de Westeros, Ser Jorah Mormont (hijo de Jeor Mormont, Lord Comandante de la Guardia de la Noche), se une a Viserys como asesor. Luego de sufrir diverso abusos Daenerys gana la confianza y el amor con su marido y concibe al "semental que monta el mundo", un niño que está profetizado para unir y gobernar al pueblo Dothraki y que los llevará a conquistar el mundo entero. Así, Daenerys Targaryen deberá afrontar diversas vicisitudes para estar de vuelta en su reino.
Marco ficticio

La novela transcurre en un mundo fantástico con reminiscencias de la Europa de la Edad Media en el que la magia y las criaturas míticas del pasado han quedado en el olvido. En el continente de Poniente, donde las estaciones duran décadas y los inviernos son tiempos duros, se acerca el final del largo verano. Pocos años después de la revuelta que puso fin al reinado de la dinastía Targaryen, Robert Baratheon, que lideró a los nobles rebeldes junto con Eddard Stark, ocupa ahora el trono de hierro de los siete reinos. Sin embargo, las pugnas por el poder entre las principales casas nobiliarias salen cada vez más abiertamente a la luz. Además, inquietantes sucesos acontecen en el norte, más allá del gigantesco muro que separa los siete reinos de las tierras salvajes. Todo hace pensar que el equilibrio en Poniente está a punto de romperse de nuevo.
Introducción

Quince años antes de la novela, los Siete Reinos estaban separados por una guerra civil, conocida alternativamente como la Rebelión de Robert o la Guerra del Usurpador. El Príncipe Rhaegar Targaryen secuestró a Lyanna Stark, despertando la ira de su familia y de su prometido, Robert Baratheon (el cabecilla de la rebelión contra el Rey). El Rey Loco, Aerys Targaryen, ejecutó al padre de Lyanna y a Brandon Stark cuando ellos intentaron rescatarla. El segundo hermano de Lyanna, Eddard Stark, se unió a sus amigos de la juventud, Robert Baratheon y Jon Arryn en la declaración de guerra contra los Targaryen, asegurando la lealtad de la Casa Tully y la Casa Arryn a través de una cadena de matrimonios dinásticos (Lord Eddard con Catelyn Tully(antigua prometida de su hermano Brandon) y Lord Arryn con Lysa Tully). La poderosa Casa Martell continuó apoyando al Rey, pero la Casa Lannister y la Casa Tyrell pusieron respectivas excusas por los insultos contra sus casas hechos por el Rey. La guerra civil llegó a su clímax con la Batalla del Tridente, en la cual el Príncipe Rhaegar fue asesinado por Robert Baratheon. Los Lannister finalmente acordaron apoyar al Rey Aerys, pero luego éstos se volvieron brutalmente en su contra, saqueando la capital Desembarco del Rey. Jaime Lannister de la Guardia Real, asesinó al Rey Aerys y la Casa Lannister juró lealtad a Robert Baratheon. Los Martell y el resto de los fieles al rey Aerys se rindieron y Robert fue declarado Rey de los Siete Reinos. Desafortunadamente, durante la guerra, Lyanna Stark murió, aparentemente de enfermedad; Robert Baratheon, en su lugar, se casó con Cersei Lannister para consolidar la alianza. A pesar de la victoria de Robert, el hijo y la hija más jóvenes del Rey Loco (Viserys y Daenerys Targaryen) fueron llevados a través del mar por criados fieles. Después de la guerra la Casa Martell eligió el camino del aislamiento, desde que la hermana de la princesa de Dorne, Elia Martell (la esposa del príncipe Rhaegar) y sus hijos pequeños fueran asesinados por Gregor la Montaña Clegane durante el asalto a la capital.

Seis años después, el Rey Robert atajó con determinación la rebelión de Balon Greyjoy de las Islas del Hierro. Los dos hijos mayores de Balon fueron asesinados, mientras que su hijo más joven, Theon Greyjoy, fue dado a Eddard Stark como un pupilo (versión políticamente correcta de "rehén").
Personajes

La novela está estructurada presentando en cada capítulo el punto de vista de diferentes personajes del libro.

Las diferentes casas con sus debidos personajes son:
Casa Stark
Artículo principal: Casa Stark.

Los Stark remontan su linaje hasta Brandon el Constructor y los antiguos Reyes del Invierno. Fueron los Reyes en el Norte y gobernaron desde Invernalia. Su lema es: «Se acerca el invierno».
Lord Eddard «Ned» Stark, Guardián del Norte y señor de Invernalia, marido de Catelyn Stark.
Lady Catelyn Stark, de la Casa Tully, esposa de Lord Stark.

Sus hijos:
Robb Stark, heredero de Invernalia, 14 años.
Sansa Stark, la mayor de las hijas, 11 años.
Arya Stark, la menor de las hijas, 9 años.
Bran Stark, de 7 años.
Rickon Stark, de 3 años.

El hijo bastardo de Lord Stark:
Jon Nieve, de 14 años. Se desconoce quién fue su madre. Aunque Lord Stark reconoce al rey Robert que su nombre era Wylla y Lady Catelyn sospecha que fue Lady Ashara Dayne, hermana de ser Arthur Dayne.
Eddard Stark acoge como pupilo y rehén al heredero de las Islas de Hierro, Theon Greyjoy, de 19 años, después de que el padre de Theon, Balon Greyjoy liderara la Rebelión de los Greyjoy en contra del Rey Robert Baratheon.

El único hermano vivo de Lord Stark:
Benjen Stark, miembro de la Guardia de la Noche.

Su sello es un lobo huargo gris
Casa Baratheon

Es la más joven de las casas nacidas durante las Guerras de Conquista. Controlan las Tierras de las Tormentas. El fundador de la casa fue Orys Baratheon. Su lema es: «Nuestra es la furia».
Robert Baratheon, Rey de los Siete Reinos. Su capital es Desembarco del Rey.
Cersei Baratheon, de la Casa Lannister, hija de Tywin Lannister, señor de Roca Casterly, hermana melliza de Jaime Lannister, con el que mantiene una relación incestuosa.

Figuran como sus hijos (fruto del incesto de los Lannister):
Joffrey Baratheon, heredero del trono de hierro, de 13 años.
Myrcella Baratheon, de 8 años.
Tommen Baratheon, de 7 años.

LOS SIETE REINOS

Los Siete Reinos son una sola nación compuesta de siete reinos que antiguamente fueron independientes. Se ubican en el continente de Poniente. Son gobernados por un rey, que se sienta en el Trono de Hierro de la Fortaleza Roja, ubicado en Desembarco del Rey, la capital del Reino.

Orígenes

Los Siete Reinos reciben los nombres de los reinos independientes que les correspondieron durante el desembarco de Aegon el Conquistador. Estos reinos eran:
El Reino del Norte - Cuya capital era Invernalia. Lo gobernaba el Rey en el Norte. Es el más grande de los siete, tan grande como los otros seis juntos. Lo gobierna la Casa Stark.
El Reino del Valle - Gobernado desde el Nido de Águilas por un Rey del Valle. Gobernado actualmente por la Casa Arryn.
El Reino de las Islas y los Ríos  - Gobernado por un Rey de las Islas del Hierro, de la Casa Hoare, instalada en Harrenhal. Actualmente lo rige la Casa Greyjoy de Pyke. Las Tierras de los Ríos están bajo el control de la Casa Tully de Aguasdulces.
El Reino de la Roca - Cuyo gobierno correspondía a un Rey de la Roca. Hoy gobernado por la Casa Lannister de Roca Casterly.
El Reino del Dominio - Era gobernado desde Altojardín por un Rey del Dominio de la Casa Gardener. Hoy lo gobierna la Casa Tyrell.
El Reino de las Tormentas - Lo gobernaba un Rey Tormenta de la Casa Durrendon desde Bastión de Tormentas. Hoy es gobernado por la Casa Baratheon.
El Reino de Dorne - El último en ser conquistado. Lo gobernaban y siguen gobernando los antiguos Príncipes de Dorne, de la Casa Martell de Lanza del Sol.

Durante la Guerra de la Conquista, Aegon sólo pudo conquistar seis reinos, reemplazando las casas gobernantes de algunos y sometiéndolos al Trono de Hierro, bajo su Casa. Dorne sería anexionado dos siglos más tarde; luego de la fallida Conquista de Dorne, el rey Daeron el Bueno contrajo matrimonio con la princesa dorniense Myriah Martell, y luego casó a su hermana Daenerys con el Príncipe reinante de Dorne Maron Martell, consiguiendo la anexión pacífica del reino.

También una provincia se encuentra bajo el dominio exclusivo de los Targaryen, y se denomina como las Tierras de la Corona.

Regiones y Territorio

Los Siete Reinos están divididos en nueve regiones administrativas que corresponden a los siete reinos independientes anteriores a la conquista de Aegon (El Norte, El Valle, La Roca, Islas del Hierro, Tierras de las Tormentas, Dorne y el Dominio) más las Tierras de los Ríos y las Tierras de la Corona. Las Tierras de la Corona eran tierras en disputa donde Aegon desembarcó y estableció su capital, mientras que las Tierras del Río se escindieron del Reino de las Islas y los Ríos para jurar lealtad a Aegon.

El territorio del Reino se extiende por casi todo el continente excepto las regiones más allá del Muro. También controla la mayor parte de las islas cercanas a la costa del continente, como Tarth o las propias Islas del Hierro.

Población

La población de los Siete Reinos se cuenta por millones. Aunque la población es escasa en el vasto Norte y en los desiertos de Dorne, las fértiles tierras del Dominio están más pobladas. Los Siete Reinos poseen muchas aldeas, bastiones y castillos, pero solo cinco asentamientos son lo bastante grandes para ser llamados "ciudades". Sus poblaciones se cuentan por cientos de miles, y en orden decreciente son:
Desembarco del Rey, la capital, con medio millón de habitantes.
Antigua, localizada en el Dominio.
Lannisport, en el Occidente.
Puerto Gaviota, en el Valle.
Puerto Blanco, en el Norte.

El resto de los Siete Reinos es casi completamente rural, con las raras excepciones de algunas aldeas y puertos de gran importancia económica.

Cultura

El pueblo de los Siete Reinos está compuesto por varios grupos étnicos y culturas. Estas han emigrado al continente y se han mezclado entre ellas con el paso de los siglos. La distinción ñétnica es más una tendencia popular que una institución política firme. Hoy son casi irreconocibles, excepto por su lugar de procedencia.

Los Primeros Hombres fueron los primeros en habitar el continente y son mayoría en el Norte, y aún creen en los Antiguos Dioses. Los Ándalos invadieron Poniente a través del mar y conquistaron los reinos del sur, ellos creen en la Fe de los Siete. Los Rhoynar son los antepasados directos de los dornienses, pues invadieron este reino y se establecieron en él, y algunos aún veneran a la Madre Rhoyne. En las Islas del Hierro habitan los Hombres del Hierro, que siguen al Dios Ahogado. En algunas zonas del Valle aún habitan los Clanes de las Montañas de la Luna, que son salvajes.

Hay algunos inmigrantes de las Ciudades Libres y de las Islas del Verano que han traído sus propias religiones. La más popular es la del dios R'hllor, el Señor de la Luz, y su contraparte, el Gran Otro.

Monedas

Las monedas en los Siete Reinos son los Dragones de Oro, los Venados de Plata y las Estrellas de Cobre. Los Dragones de Oro son la mayoría y tienen un dragón estampado en una cara, y el rostro de un rey en otra.